顯示書目資料 (回上一頁)

顯示書目資料

書名 猴子也能懂的電腦對局: 從入門到實戰帶你打造遊戲AI 
作者 楊承恩(Marsgoat), 陳彥吉著 
出版機構 博碩文化 
出版版次 初版 
圖書類號 312.83 
主題標題  人工智慧; 機器學習; 電腦遊戲; 電腦程式設計;;  
0-3歲嬰幼兒圖書分齡主題   
3-6歲幼兒圖書分齡主題   
適讀對象 成人(一般) 
建議上架分類 科學與技術 (含自然科學、電腦通訊、農業、工程、製造等) 
分級註記 普遍級 
關鍵字詞 AI;演算法;程式設計 

顯示出版資訊

封面 ISBN(裝訂方式) 頁數 頁寬 定價 出版年月 送存狀態
 9786264143318 (平裝) 336 23 NT$650 114/10  
關鍵字詞
AI;演算法;程式設計

簡介
本書改編自第16屆iThome鐵人賽AI & Data組的優選系列文章,從最簡單的井字遊戲出發,帶領讀者逐步掌握電腦下棋的核心邏輯。透過完整程式範例與直觀解說,深入拆解對局 AI 必備的基礎演算法,包括 Minimax、Alpha-Beta Pruning、Scout 與 MCTS 等關鍵策略;亦涵蓋資料結構與效能最佳化技巧如 Array、Mailbox、Bitboard 與 Zobrist Hashing,並延伸至開局庫與殘局庫的設計,教讀者打造更高效聰明的AI。

目次
第一部分:簡介
Chapter 1 入局:電腦對局簡介
Chapter 2 來都來了,就參賽吧:電腦對局競賽
Chapter 3 是 AI 還是魔術:自動下棋機器人
Chapter 4 電腦如何下棋:從對局樹分析遊戲難易度
第二部分:搜尋演算法與審局函數
Chapter 5 窮舉的藝術:Minimax Algorithm
Chapter 6 形勢判斷:Evaluation Function
Chapter 7 靜態評估與形態學的結合:Bouzy's 5/21 Algorithm
Chapter 8 不要拼硬體,嘗試切他節點:Alpha-Beta Pruning
Chapter 9 斥侯探敵:Scout Algorithm
Chapter 10 順序也很重要:著手分析與優化
Chapter 11 化危機為轉機:Threat Space Search
Chapter 12 AI 也有鴕鳥心態:Horizon Effect
Chapter 13 實戰演練:圍棋征子邏輯
Chapter 14 實戰演練 2:進階征子邏輯
第三部分:MCTS 與 AlphaGo
Chapter 15 隨機模擬的魔法:Monte Carlo Method
Chapter 16 地獄倒楣鬼:春酒的賓果遊戲
Chapter 17 隨機亂下也能變高手:Monte Carlo Tree Search
Chapter 18 還要變得更強:MCTS 優化
Chapter 19 從不同角度看 AlphaGo
Chapter 20 抱在巨人的大腿上:AlphaZero 開源框架
第四部分:進階優化方式
Chapter 21 這不是綠豆糕,是棋盤:Board Representation
Chapter 22 凡走過請留下痕跡:Transposition Table
Chapter 23 不要每次都從零開始:Opening Book
Chapter 24 精準收割殘局:Endgame Database
Chapter 25 從開局到結束:蜜月橋牌殘局庫
Chapter 26 千錘百鍊的極限:Bitwise Operation
Chapter 27 終局:未來研究方向
第五部分:其他應用
Chapter 28 從象棋比賽作弊事件探討資料傳輸與資料結構
Chapter 29 下一個世界冠軍:天才棋手橫空出世
Chapter 30 電腦對局也能找工作:面試考題分享

預行編目資料


回上一頁